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Vectorworks塔楼建筑表皮建模过程详解(伪参数化)

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Vectorworks塔楼建筑表皮建模过程详解(伪参数化)

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专栏头图.jpg

本节通过一个建筑表皮实例,介绍Vectorworks的三维建模功能,重点命令包括:形体扭曲、提取线面、创建等高线、沿路径拉伸、锥形拉伸、环形阵列、沿曲面阵列等。关注“马sir笔记”微信公众号,观看本文视频教程!
Vectorworks的三维建模命令有很强的的集成性,在rhino中不同的命令可能会被集成在一个命令的不同选项中,所以使用起来还是比较容易上手,对于NURBS和mesh的支持也很不错。

建模之前首先分析形体特征,该形体有4种基本元素组成:楼层楼板、玻璃幕墙、窗框、竖向装饰条。
1、建立”类“
为了方便对模型进行管理,我们需要建立不同的“类”对以上4种元素进行管理。其他软件中叫做“图层”的东东,在Vectorworks中叫做“类”,我们可以把“类”简单理解成“图层”。Vectorworks中也有“图层”的概念,而且有“设计图层”和“图纸图层”两种,这个会放在“组织”面板中详细讲解。
点击“类“前面的图标,打开“组织”面板 \ “类“选项卡,新建上述4个类。后面操作中,我们绘制形体的时候一定把它放在相应的类中,在绘制前也要把该类激活(类前面的小对勾)
▽组织对话框

2、绘制基础形体:扭曲的10边形棱柱
点击正多边形命令,设置内切圆半径模式、边数10。点击视图中央确定圆点位置,将鼠标向上滑动,键盘输入“10m”回车键,软件会根据文件的“毫米”单位设置,自动换算为“10000”。保持鼠标在垂直方向,即90°,再次回车键,得到正10边形。
▽绘制正10边形
option+鼠标中轴,将视图转为三维视图,点击画好的正多边形,输入60m,得到60m高的棱柱体。
依次使用扭转命令中的3个选项,对棱柱形体进行变形。
▽扭转工具的三种模式

3、绘制玻璃幕墙
点击“外壳”命令,设置厚度100,点击模型顶部,最后点击命令选项条前面的绿色对勾,得到厚度为100的外壳(玻璃幕墙)
▽外壳工具

4、绘制竖向装饰条
点击“提取”命令,选择提取线模式,拾取一条竖向棱线。
用提取工具
在平面视图中,绘制600x600正方形。将正方形和刚才提取的棱线同时选中,执行菜单栏中 模型\沿路径拉伸。得到一条竖向装饰条。
▽沿路径拉伸
选中装饰条,修改\创建符号,符号相当于su中的组件,CAD中的图块。
▽创建符号
编辑\复制阵列,选中圆形阵列,复制次数9,项间角度36,勾选旋转副本。得到10个竖向装饰条。
▽圆形阵列

5、绘制窗格
点击“提取”命令,选择提取面模式,提取一个单元曲面。
▽提取工具
在平面视图绘制基本窗格,使用矩形命令和偏移命令(偏移150)绘制两个矩形,选中他们,右键选择“剪辑曲面”,然后删除中间的矩形面,得到150宽的外框。
点击“双线多边形”命令,选择中心线模式,分离150,绘制两条对角线。
选中三个曲面,右键“添加曲面”,使之合并形成一个曲面。
点击“推拉”命令,将合成的曲面推出200厚度。
选中200厚窗格单元,修改\转换\转换为网面。得到窗格单元网面。
将之前提取的单元曲面和窗格单元网面同时选中,执行 模型\创建曲面阵列,X方向复制2次,Y方向复制10次。
▽创建曲面阵列
选中得到的曲面阵列,可以在对象信息中调整参数,比如把X方向复制次数增加到4,窗格就会加密。
▽在对象信息中调整曲面阵列
用步骤4中的圆形阵列命令,对网格曲面复制阵列。得到完整的建筑表皮。

6、绘制楼层楼板
控制类的可见性,单独显示玻璃幕墙。点击 “创建等高线”命令,等高距3000,然后在模型底部绘制水平方向,生成3m间距的等高线。注意,使用这个命令时,要将视图设置为正立面图,否则等高线的方向会出错。
▽创建等高线工具
这组等高线是一个组,右键选择编辑,进入编辑界面后,全选全部等高线圈。执行 模型\锥形拉伸,设置厚度-500,锥角0,向下拉伸500的板厚。
▽锥形拉伸
得到一系列500厚的楼板,点击右上角返回按钮,退出组编辑。
最后,调整一下类的填充颜色、纹理贴图等,得到最终效果。
VW的建模是带有历史记录的,或者说是有一定参数化的。你所建立的放样,沿路径拉伸,曲面阵列,圆形,长方形等等都是可以在创建之后,在属性中进行参数调整的。这个过程虽然不能下,Grasshopper纯参数化软件,对点线面灵活驱动,但是由于打包集成在命令之中,所以方便易用,在手工建模的情况下非常高效。

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