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Enscape入门介绍
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落梧桐
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落梧桐
2021-12-6 18:42:18
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本帖最后由 落梧桐 于 2021-12-6 18:42 编辑
Eascape在近几年成为了设计圈使用频繁的一款实时渲染工具,相信大多数的小伙伴们都对他的渲染速度有所耳闻
说起Enscape,给我的第一印象便是在16年的时候玩的游戏-我的世界
(enscape中也有飞行模式)
在经过一番接触后,Enscape便成为了我心中渲图的首选
接下来我为大家介绍一下E
nscape的使用方法
在菜单栏-视图-工具栏内将与Enscape命令勾选,一共有两块命令栏
在Enscape命令栏中,我总结了以下几个较为基础实用的命令
,
适用于没接触过的小伙伴们在使用enscape时能够更快了解
在打开enscape后,在页面底部有一个简单的常用快捷键栏,可以对enscape页面进行简单的操作
同步视口:与SU视口保持一致(包括平行投影与两点透视)
添加对象:可以在SU中加入灯光、声音和链接模型,并且在里面调整对应参数
链接模型可以将单独的SU模型拖进来,呈现为黑色方框,节省内存
模型库中有较多的代理模型,比链接模型更方便,但模型加载速度会相对较慢
除了在SU自带的材质面板中进行调整外,还可以在enscape的材质面板进行调节,并且里面带有凹凸等效果能更好的保证图片效果的真实度
接下来就是比较重要的图像设置面板了,enscape虽然比其他的渲染面板整洁,但之前没有进行接触的话也难免会手忙脚乱,下面便是我整理的设置面板中常用的命令
接下来是渲染页面,在这里选择视口和保存位置
最后是保存exe文件,可以在做完模型后单独进行查看
以上便是我对enscape渲染器的简单介绍,在了解这些后大家可以自己尝试对enscape进行探索啦
(如果电脑配置不高的话建议不要对enscape过快的操作,不然人裂了也就分分钟的事)
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