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1-11 对象信息面板 | Vectorworks 中文说明书

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1-11 对象信息面板 | Vectorworks 中文说明书

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本帖最后由 马sir 于 2022-7-3 19:56 编辑



对象信息面板(OIP)用来显示被选中对象的信息,并且可以修改被选中对象的参数。


面板下有三个标签
  • 形状:对象的几何图形、层、类、位置等参数
  • 数据:连接到对象的2类数据,包括记录数据和IFC数据
  • 渲染:纹理指派和映射到3D对象,并控制OpenGL和渲染效果的网格平滑度、草图模式的风格。

面板右上角「实用工具菜单」可以控制内容的显示形式。



(一)编辑多个对象
(1)可选择多个对象,并在对象信息面板中编辑他们的参数。选中多个对象时,面板顶部会显示「n个xx对象」。
如果被选中对象的某个参数是不同值,则显示为空白。编辑多个对象的同种参数,会让被选中对象的这个参数变成相同值。
(2)如果需要在当前选择集中,编辑单个对象可以点击顶部三个点的按钮,切换为「单独编辑」模式,
点击右侧左右三角,切换当前选定的对象,进行编辑。


(二)其他的对象编辑方式
  • 特性对话框:右击对象,在快捷菜单中选择「特性」,特性对话框和对象信息很相似。
  • 编辑命令:某些特定对象(门窗或符号),右击快捷菜单或者双击对象,可打开编辑对话框,编辑其他的功能。

(三)「形状」标签
(1)改变字段数值后,可以3种确认方式。
  • enter:保存输入值,并返回绘图区。
  • tab:保存输入值,聚焦到下一个可编辑字段。
  • shift+enter:保存输入值,聚焦位置不变,可继续输入新数值。
(2)可以打开和折叠的按钮。Alt+单击按钮,可以打开或者折叠全部。

(3)指派层或类。可以通过输入字母快速找到层或类,也可以建立自定义过滤器筛选出需要的层或类。
(4)坐标和控制边框。
  • 顶视图/平面图:坐标是相对于屏幕平面。2D/3D符号包括XYZ坐标。

  • 工作平面的3D视图:坐标相对于图层平面是XY,相对于工作平面是X’Y‘

  • 旋转平面:坐标相对于图层平面是XY,相对于旋转平面是 screenX screenY,显示为蓝色。



  • 坐标显示模式
3D形体,如三维多段线、nurbs、mesh等,分为图层平面坐标、活动工作平面坐标。

一些符号案例,是基于页面放置的,不会显示位置调节框,这些对象只能对称的调节大小。
线、墙等线性对象,显示两种坐标体现,笛卡尔坐标和极坐标。
编辑基于顶点的对象,可在形状中对一个顶点(或所有顶点)执行类似于「重新编辑」的命令。
可以有添加、删除、移动、改变顶点模式等操作。
(四)「数据」标签
附加在选中对象上的记录格式,并可以添加或修改数据。当对象附加了Energos系统记录格式,「Energos项目设置」和「编辑值」选项可以使用。


数据标签也可以附加、显示、编辑IFC数据
如果是用了外部数据库的数据,可以创建和管理信息的连接。

(五)「渲染」标签
可以为3D对象添加材质贴图。
Editing textures and shadersApplying a texture to an object

本文的官网资料链接:The Object Info palette


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